Las Reliquias de Tolti Aph

An interactive fiction by Graham Nelson (2005) - the Inform 7 source text

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"Las Reliquias de Tolti Aph" by Graham Nelson.

[Traducido por El Clérigo Urbatain, con el apoyo técnico de Sarganar, la edición literaria de Melitón y el maquetado profesional de Grendel Khan.]

Include Spanish by Sebastian Arg.
Include Basic Screen Effects by Emily Short.

[ Algunos comentaristas de ficción interactiva sugieren que esta se originó directamente de la invención de los juegos de rol en los años 70, cuando los juegos de guerra de mesa del siglo diecinueve colisionaron con el potente culto a J. R. R. Tolkien en los campus universitarios Americanos. Realmente es cierto que Will Crowther, co-autor del generalmente estimado como el verdadero primer trabajo de FI (Ficción Interactiva), había sido un temprano jugador de prototipo de juego de rol de E. Gary Gygax y Dave Anderson: "Dungeons and Dragons: Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures (1974) ("Dragones y Mazmorras: Reglas para Juegos de Guerra en Campañas Medievales de Fantasía Jugables con Papel y Lápiz y Figuras en Miniatura"), luego, más abreviado, sólo D&D. Por otro lado, sorprendentemente, pocos autores de ACs en los últimos treinta años han adoptados estilos de juego que se asemejen lo más posible a los RPGs; y el mantenimiento de los libros, la aletoriedad, la naturaleza simulacionista, el volumen de detalle y los finales abiertos implicados por una "campaña" hacen que la implementación de un RPG en ficción interactiva sea todo un réto técnico. Así que eso es lo que vamos a hacer: o al menos trabajaremos sobre un sistema de reglas suficientemente parecidas a un RPG para demostrar la posibilidad.]

The story description is "Se suele decir que hay dos tipos de usuarios de magia: aquellos que han estado en Tolti-Aph, y charlatanes. Se suele entender por lo general que un intento de probarse a uno mismo en nuestra implacable sociedad de Tolti-Aph era buscar un avance rápido de nivel, o bien románticamente, la muerte de un joven-mago-demacrado-de-túnica-oscura-como-la-medianoche. Cuanto más te acercas a la isla selvática vagamente marcada como 'Tholtaff' en el globo de ágate del estudio de tu tátara-tátara-abuelo, mejor suena la alternativa: instalarte en cualquier villa con mar, quizás, un poco de magiadeltiempo, algo de polimancia, y ayudar con las redes tras una mala tormenta. Retirarse quizás en el nivel 3, con la mayoría de tus puntos de experiencia ganados a base de observar raros envenenamientos derivados de los peces, que se llevan a los aldeanos despreocupados por la higiene en el destripe. Publicar una increíblemente tediosa monografía sobre el uso correcto del hechizo 'desenredar aparejo'. Ya sabes, la buena vida."

The story creation year is 2005.

Release along with cover art, the source text, a website and a file of "revista Collegio" called "Collegio_es.pdf".

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